Ms. Marvel se une a Marvel’s Avengers

Kamala Khan se propone exponer a AIM y reunir de nuevo a los Vengadores.


Hoy, en la New York Comic Con 2019, Square Enix y Crystal Dynamics han revelado que Kamala Khan (también conocida como Ms. Marvel), es la nueva superheroína jugable que se ha presentado en Marvel’s Avengers.

Seguidora de los Avengers en la historia original del juego, Kamala Khan debe hacer uso de su intelecto, optimismo y habilidades únicas a la hora de desentrañar una conspiración global y volver a reunir a sus héroes favoritos a tiempo para detener una nueva organización secreta denominada Advanced Idea Mechanics (AIM), antes de que desaten una de las mayores amenazas a las que la Tierra se ha enfrentado.

Los jugadores se encuentran por primera vez con una joven Kamala durante el A-Day, donde el Capitán América, Iron Man, Hulk, Viuda Negra y Thor están presentando la sede de de alta tecnología de los Vengadores en San Francisco, incluida la revelación de su propio helicóptero impulsado por una fuente de energía experimental.

La celebración se vuelve un acontecimiento mortal cuando un catastrófico accidente acaba siendo una devastación masiva. Kamala está expuesta a la misteriosa Niebla Terrigen, y se encuentra desarrollando poderes polimórficos extraordinarios, que posteriormente esconde durante años.

Culpados por la tragedia, los Vengadores se disuelven. Cinco años después, con todos los superhéroes prohibidos y el mundo en peligro, Kamala descubre una oscura conspiración y se embarca en una búsqueda para reunir a los héroes en los que confía para convertirse en la heroína que está destinada a ser.

Los jugadores comienzan el viaje como Kamala Khan y aprenden los orígenes de sus poderes extraordinarios. A medida que la historia avanza, Kamala juega un papel esencial en reunir a los Vengadores que ahora están disueltos. A medida que se consigue reunir a cada héroe, los jugadores deben dominar todas sus habilidades únicas, reconstruir y personalizar el equipo de los Vengadores para enfrentarse amenazas cada vez mayores que solo el escuadrón de Vengadores al completo puede derrotar.

«Kamala Khan, una optimista seguidora de los Vengadores, es el personaje perfecto para la historia que estamos contando en Marvel’s Avengers», afirma Shaun Escayg, director creativo y escritor en Crystal Dynamics. «Contar nuestra propia historia sobre la mayoría de edad de Kamala aporta una perspectiva fresca y esperanzadora a la experiencia de juego y a sus habilidades únicas, ya que Ms. Marvel la convierte en un personaje con el que todas las personas pueden identificarse y querrán jugar. Kamala Khan es uno de esos personajes únicos que hacen que nuestro juego se distinga de cualquier historia de los Vengadores nunca antes experimentada».

«Kamala es una opción inspirada y perfectamente adecuada para unirse a las filas de los héroes más poderosos de la Tierra y volver a reunirlos», comenta Bill Rosemann, vicepresidente creativo de Marvel Games. «Quizás más que cualquier otro personaje inventado en la última década; Ms. Marvel no solo ha cautivado los corazones de los verdaderos creyentes de toda la vida, sino que su mezcla única de elementos heroicos clásicos de Marvel y relevancia cultural moderna ha resultado en un icono cultural que genera titulares».

«Es emocionante ver a Kamala en Marvel’s Avengers», añade Sana Amanat, vicepresidenta de contenido y desarrollo de personajes de Marvel. «Crystal Dynamics ha hecho un trabajo maravilloso al crear una nueva versión de Kamala, mantiéndose fiel al espíritu de su inspirador personaje, su personalidad carismática y su principal propósito. Los fans del personaje disfrutarán a lo largo de su viaje, junto con algunas sorpresas, cuando Marvel’s Avengers debute el año que viene».

«Creo que Kamala es perfecta para un juego como este, ya que ve el mundo de Marvel de la misma manera que nosotros como fans y jugadores», concluye G. Willow Wilson, co-creador de Marvel. «Kamala nos permite imaginar qué haríamos nosotros si de repente descubriéramos que teníamos superpoderes y pudiéramos estar junto a nuestros héroes en su momento de mayor necesidad».

Marvel’s Avengers estará disponible el 15 de mayo de 2020.

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MGW 2019 | Primeras impresiones de la demo de Marvel’s Avengers

UN INICIO DEL JUEGO PERFECTO PARA DEMOSTRAR QUE TIENE POTENCIAL.


Marvel’s Avengers está disponible en la Madrid Games Week 2019 y ya hemos podido jugarlo durante la sesión del día para prensa y profesionales del sector.

Square Enix, Crystal Dynamics y Eidos Montréal (junto a, por supuesto, la propia Marvel), se han unido a Bandai Namco Entertainment España para conseguir que este evento sea de los primeros en donde poder jugar al que será sin duda uno de los mejores videojuegos del próximo año 2020.

*** INICIO DE POSIBLES SPOILERS ***

La demostración, completamente jugable durante los primeros veinte minutos del juego, nos lleva al inicio de este. No jugamos una parte aleatoria, avanzada o concreta en la que medir el potencial de los héroes, sino que nos metemos de lleno en el inicio de Marvel’s Avengers, durante el A-Day en el que sucede de todo menos cosas alegres.

Y es que el día de los Vengadores se convierte en una trampa mortal tanto para los civiles como para los propios héroes, que deben batallar por separado para repartirse las tareas a través del Golden Gate de San Francisco y alrededores, tratando de derrotar al gran número de atacantes que se les echa encima como salvar a los supervivientes que están al borde de la muerte.

Desde el principio, Marvel’s Avengers nos presenta unas cinemáticas de infarto con unos gráficos alucinantes y unos diseños de personajes muchísimo más perfilados que los que vimos en ese primer tráiler de anunciamiento en el pasado E3 2019. Han hecho caso a las críticas y ahora nos muestran unos rostros, unos modelos, y unos estilos muchísimo mejores. Está claro que Crystal Dynamics y compañía están trabajando muy duro para hacer que este juego se convierta en una verdadera joya.

Nos encontramos con Thor e Iron Man al poco de empezar. Ambos sobrevuelan San Francisco en busca de supervivientes y enemigos a los que derrotar, hasta que se ven obligados a tomar rumbos diferentes porque hay muchos focos de acción repartidos por la ciudad en los que deben hacer frente a sus tareas como héroes.

Una vez nos ponemos en la piel del Dios del Trueno, sabemos que es hora de repartir golpes tanto a puño descubierto como con el mítico Mjolnir. Thor tiene unos movimientos muy cuidados, y la verdad es que también verdaderamente estéticos, quizá hasta se podría decir que son elegantes en el gameplay.

Su destreza entre el cuerpo a cuerpo y el martillo resulta una combinación visualmente satisfactoria, por no decir lo guay que es poder lanzar el martillo de Thor a donde queremos, haciendo que dé varias vueltas y que tumbe a varios enemigos antes de volver a recuperarlo con una orden que nosotros mismos debemos ejecutar con solo un botón del mando.

Asimismo, Thor tiene un poderoso ataque conocido como «La furia del guerrero» (véase el GIF adjunto sobre estas líneas), que descarga un potente rayo sobre sus adversarios para lanzarlos por los aires y noquearlos sin mayor problema. Este ataque maestro, el más fuerte de todos, lo conseguimos ejecutar llenando la barra de fuerza y todos los Avengers disponen de uno propio que causa verdaderos estragos en los alrededores. Muy buena opción cuando estamos rodeados.

Más allá de este ataque, todos los Vengadores también cuentan con ataques ligeros, ataques medios y ataques más pesados dependiendo del tipo de enemigo al que nos enfrentemos. Asimismo, podremos ejecutar combos del golpes y esquivar a diestro y siniestro repartiendo palizas de un enemigo a otro indistintamente.

Tras abrirnos paso destruyendo estructuras pesadas con Mjolnir, apuntando y lanzando este también hacia enemigos que se encuentran en alturas considerables donde no alcanzamos, proseguimos con una cinemática en la que Iron Man sobrevuela el puente derruido persiguiendo a varios enemigos voladores.

A partir de este punto, controlamos a Tony Stark, disparando láseres para derribar a dichos enemigos mientras tenemos que esquivar diferentes obstáculos como estructuras vencidas, enormes camiones y escombros que nos frenarán si chocamos contra ellos. Así que más vale tener una buena maestría de vuelo.

De nuevo en tierra, tenemos que limpiar una zona donde hay varios supervivientes que debemos proteger para no fracasar en la misión, mostrándonos a un Iron Man con el que podemos volar y/o descender a nuestro antojo para batallar contra numerosos enemigos mientras les hacemos trizas con láseres y cohetes (o puñetazos a mansalva).

Lo más importante de cada fase y de cada Vengador, es conocer sus habilidades, sus estilos de combate, y sacar el máximo partido de cada uno de ellos, porque no todos se mueven o luchan igual, por lo que es importante lograr una coordinación propia y saber de qué somos capaces con cada héroe.

Explosiones, explosiones, ¡y más explosiones! Así termina el turno del hombre de hierro antes de dar paso a una cinemática en la que vemos a Viuda Negra y Hulk (en su versión humana como Bruce Banner) en el avión de los Avengers, observando el desastre en tierra, sabiendo que deben actuar rápidamente para ayudar a sus compañeros.

Ella pilota mientras mantienen una breve conversación en la que podemos comprobar el perfecto detalle de sus rostros, sus expresiones y su anatomía facial al hablar mientras el hombre verde se prepara para saltar del avión, convertirse y aterrizar en el puente para… simple y llanamente: destruirlo todo todavía más.

Podríamos decir que los ataques de Hulk son los más “sencillos” pero a su vez los más efectivos. Este Vengador puede agarrar a sus enemigos y golpearlos contra el suelo o contra otros enemigos, saltar y golpear para crear una onda expansiva destructiva, o golpear sin cansarse. Puede parecer que no tiene mucho donde ofrecer, pero sí sabemos utilizar a Hulk y ser capaces de libranos de hordas y hordas de adversarios reventando entre sus puños, resulta hasta relajante.

Con Hulk, tras su primera pelea, debemos saltar entre extremos del puente para ir avanzando con saltos sobrehumanos, agarrándonos a cornisas, restos de vehículos y otras paredes “artificiales” para alcanzar el otro lado del Golden Gate, que está en sus peores momentos. Ahí es cuando conocemos el ataque maestro de Hulk, que es aplastar de una vez a absolutamente todo lo que tengamos a nuestro alrededor con solo una “palmadita”, abriéndonos paso sin sudar ni una gota.

Turno para el Capitán América, que tal y como vemos en su cinemática de transición, se encuentra dentro de una nave que sobrevuela la Costa Oeste. Una vez se infiltra dentro de las instalaciones aéreas, se encarga de lanzar su escudo para asestar golpes mortales, remates (que también pueden ejecutar el resto de héroes pulsando dos botones del mando al mismo tiempo) y protegerse del fuego enemigo.

El tiempo que controlamos a Capitán América es inferior respecto al resto de personajes jugables durante la demo, pero basta para comprobar que no se queda corto y que las habilidades que posee son muy diversas. Aunque el espacio cerrado de la nave puede parecer a un hándicap, los esquives resultan nuestra máxima prioridad para golpear a un enemigo tras otro, rematarlo, y conseguir el éxito en el transcurso de su aparición.

Y, por supuesto, culminar la escena con una ataque potente para barrer al resto de contrincantes que aparecen de última hora destrozando las ventanas del enorme avión donde nos encontramos.

Iron Man, Thor, Hulk y la Viuda Negra se reencuentran en el Golden Gate, donde el primer gran villano hace acto de presencia: Taskmaster. Este acciona la cuenta atrás de un detonador para eliminar la ciudad al completo.

Los héroes saben que deben frenar a Taskmaster y arrebatarle el detonador para no causar un desastre nacional, por lo que Viuda Negra se pone manos a la obra saltando entre los restos del puente hasta que se sube a la espalda de un volador Taskmaster, empezando un QTE para golpearle y derribarle en las alturas.

La Viuda Negra cae encima de lo alto del puente y saca sus pistolas dobles para disparar a Taskmaster mientras lo esquiva (obligatorio ya que ella caería al vacío de no hacerlo). Así estaremos un par de minutos hasta que le quitemos la suficiente vida como para continuar en tierra firme.

Cuando conseguimos hacer caer al villano, se inicia lo que sería el combate con el jefe final. Debemos utilizar todas las capacidades de Natasha para burlar los ataques del contrario y golpear en el momento justo. Ella tiene un cable gancho con el que agarrar en el momento justo para hacerle remates que le hacen caer al suelo. Ahora el daño de bala no le hace ningún efecto por lo que el cuerpo a cuerpo es la única opción.

Pero la Viuda Negra está curtida en batalla y el espectáculo visual de sus golpes es tan limpio, y a la vez atractivo, que todas esas volteretas, ruedos, y piruetas que acaban en golpe harán que la salud de Taskmaster vaya descendiendo progresivamente, aunque no es un rival fácil de batir porque sus golpes también son muy poderosos.

Vencemos a Taskmaster con un golpe final en el que la Viuda Negra se hace invisible para aparecer y golpear sin ser vista, de improviso, para acabar con él y desactivar la bomba.

La demo finaliza con una cinemática de infarto: la nave en la que se encuentra Capitán América empieza a ser destruida. Iron Man y Thor vuelan a toda prisa para salvar su vida, pero la onda expansiva que produce la plataforma aérea tras explotar les echa hacia atrás con fuerza, cayendo la nave al agua con Capitán América dentro; malas noticias para los Vengadores: su compañero ha caído.

Una última escena, localizada en la ciudad con un ambiente oscuro en una noche lluviosa, muestra a los supervivientes colocando velas, flores y recordatorios por todos los civiles caídos. Al final de la proyección, se muestra una estatua en memoria del Capitán América, caído en combate.

*** FIN DE POSIBLES SPOILERS ***

La primera demo jugable de Marvel’s Avengers deja muy buen sabor de boca, haciendo saber que lo que hay después, en todo el conjunto del videojuego, será grandioso. Esto es tan solo una milésima parte de todo lo que ofrecerá el nuevo título de Crystal Dynamics, pero lo que está claro es que lo mostrado es digno de reverencia.

Y qué decir: Iron Man y la Viuda Negra se han convertido en mis personajes favoritos del juego por el momento. Aunque, Iron Man, sabes que a ti también te quiero mucho.

Marvel’s Avengers promete tener una importante narrativa mezclada con un sistema de combate prodigioso, así como un control de los Vengadores como nunca antes se ha visto. Si visitáis la Madrid Games Week estos días, hazle una visita al stand del juego. Valdrá la pena.

Marvel’s Avengers estará disponible el 15 de mayo de 2020.

Crystal Dynamics desarrolla Marvel’s Avengers con el mismo empeño que el reinicio de Tomb Raider

LA ILUSIÓN POR MARVEL’S AVENGERS ES LA MISMA QUE LA QUE TUVIERON POR TOMB RAIDER.


En declaraciones a PlayStation Blog, Scot Amos, director del estudio Crystal Dynamics, ha compartido que el desarrollo del futuro videojuego Marvel’s Avengers se está llevando a cabo con la misma ilusión y empeño con el que trabajaron en el reinicio de Tomb Raider (2013), buscando volver a causar el impacto que tuvieron con el mencionado título.

Afirma que esta IP será «nueva y original» así como que no tienen miedo, sino que quieren demostrar que Marvel’s Avengers será un gran videojuego. «Nos estamos jugando nuestra reputación como estudio», sentencia Scot Amos. «Igual que hicimos con Lara Croft en 2013, queremos enseñarle al mundo cómo hacemos las cosas de una manera original e innovadora».

Actualmente, hay cinco estudios desarrolladores diferentes trabajando conjuntamente en Marvel’s Avengers, pero todos ellos están perfectamente coordinados para que todos los planes y objetivos a realizar sean redondos. O, como bien menciona Amos, «las cosas están funcionando de una manera casi mágica».

El director del estudio recalca el trabajo en equipo que todos los estudios están logrando: «cuatro de los cinco estudios ya han colaborado muchas veces en el pasado, y el quinto está formado por nuestra gente, así que sabemos con quiénes estamos trabajando. Si no tuviéramos estas relaciones, sería duro».

«Dentro de Crystal Dynamics, tenemos el que denominamos un equipo PET (Player Enemy Team). Son el corazón y el alma del diseño de personajes, los movimientos y los estilos de combate de cada uno de ellos». Asimismo, asegura que las relaciones con Marvel son tan buenas que trabajar con ellos supone un punto muy a favor porque colaboran y supervisan el progreso de manera que facilitan mucho las cosas.

Marvel’s Avengers estará disponible el 15 de mayo de 2020.